Eine der größten Herausforderungen, wie ich finde. Aber auch eine großartige Möglichkeit, einer Welt mehr Farbe zu geben. Ich kenne das noch aus meinen ersten Spielrunden, die ich geleitet habe: Da war ein Haus einfach ein Haus. Ich beschrieb es eher sehr pragmatisch und beachtete in keiner Weise, dass Häuser sich doch sehr unterscheiden. Das ist nicht falsch, denn jeder Spieler kann dann seine eigene Version dieses Hauses sehen.
Aber eine etwas detailreichere Beschreibung kann den Spielern ein besseres Gefühl für die Spielwelt geben. Und verschiedene Baustile können der Welt etwas mehr Farbe verleihen.
Das heißt nicht, dass man nun Architektur studieren sollte. Aber kleine Details können Bilder in den Köpfen der Spieler erzeugen, die ihnen dabei helfen können, die Stimmung der Szene oder der Welt besser zu verstehen. Das mit dem Haus ist natürlich nur ein Beispiel, aber es passt sehr gut zu meinem Thema. Und ich komme gleich noch mal darauf zurück.
Stellen wir uns aber erst einmal die Frage: Was ist eigentlich Kultur? Ganz kurz gesagt, ist alles, was wir Menschen machen, Teil unserer Kultur. Wir denken meistens an Kunst, also an Musik, Bilder und Skulpturen. Oder auch an Essen, Wein und Gespräche. Doch im Grunde ist alles, was wir machen, Teil unserer Kultur. Wir haben eine andere Esskultur als beispielsweise in Japan. Wir unterhalten uns anders, haben andere Tabus und wir denken sogar anders. Das trifft natürlich (wohl eher zum Glück) nicht auf jeden Einzelnen zu. Wir haben ja auch innerhalb unseres Kulturkreises Unterschiede. Aber das jetzt alles bis ins kleinste Detail aufzubröseln, erscheint mir gerade unnötig. Wichtig ist nur, dass wir jeden Tag kulturelle Unterschiede sehen und erleben können und dass so etwas zu unserem Alltag gehört. Von Subkulturen und Popkultur fange ich am besten erst mal gar nicht an.
Wenn du also eine Welt baust oder in ihr spielst, dann könntest du einzelnen Völkern eigene Kulturen geben. Und ich meine mit Völkern nicht nur Elfen, Zwerge und Menschen, sondern Zwergen-Clans oder wie auch immer sie sich bei dir organisiert haben. Warum sollten denn alle Zwerge die gleiche Kultur teilen? Das machen wir Menschen ja auch nicht, nicht mal innerhalb einer Nation. Klar, das ist etwas mehr Arbeit, und es lohnt sich wahrscheinlich nicht für einen „One-Shot“ – wobei ich es selbst auch da tun würde, wenn ich der Meinung bin, dass es sich lohnt. Aber für eine Kampagne kann sich das eigentlich immer lohnen. Es ist schön, wenn man immer wieder etwas Neues entdecken kann, auch außerhalb des eigentlichen Abenteurerlebens. Und eine andere Kultur ist eine Möglichkeit, etwas Neues zu zeigen.
Und das kann man zum Beispiel durch die Bauweise der Gebäude darstellen. Durch neue Gerüche von Gewürzen, die den Spielern unbekannt sind. Tänze in der Taverne zu einer fremdartigen Musik. Die Taverne könnte auch anders bezeichnet werden, sodass die Spieler erst erklären müssen, was sie suchen, weil die Bewohner mit dem Begriff „Taverne“ nichts anfangen können. Met ist womöglich eine Sache, die ausschließlich zum Essen getrunken wird. Es gibt viele Kleinigkeiten, die man auch spontan einbauen kann, um kleine Unterschiede aufzuzeigen, damit die Spieler immer wieder merken: Sie sind gerade in dieser oder jener Region.
Für meine Welt versuche ich, solche Dinge mit einzuplanen. Aber ich denke, darüber schreibe ich ein andermal, um das hier und heute nicht ausarten zu lassen.
Foto von Manyu Varma auf Unsplash


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